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Message  Admin Lun 25 Aoû - 10:11

Voila je post les nouveaux sorts qui vont sortir dans l'extension:

Chamane: Compétence Niveau Description
Vague de soins inférieurs (Rang 8 ) 72 Mana : 8, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1382 à 1578 points de vie à une cible alliée.
Eclair (Rang 13 ) 73 Mana : 5, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 595 à 679 points de dégâts de Nature.
Horion de givre (Rang 6) 73 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 681 à 719 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Chaîne d'éclairs (Rang 7 ) 74 Mana : 14, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 6 sec de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 806 à 920 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Horion de terre (Rang 9) 74 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 723 à 761 points de dégâts de Nature. Interrompt également les incantations de sorts et empêche l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Bouclier de foudre (Rang 10 ) 75 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 325 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 4 ) 75 Mana : 8, 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 300 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Explosion de lave (Rang 1 ) 75 Mana : 655, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 8 sec de recharge
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 888 à 1132 points de dégâts de Feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, il s'agira d'un coup critique et Horion de flammes sera consommé.
Horion de flammes (Rang 8 ) 75 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 425 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 476 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Vague de soins (Rang 13 ) 75 Mana : 13, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Rend 2624 à 2996 points de vie à une cible alliée.
Vague de soins inférieurs (Rang 9) 77 Mana : 8, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1606 à 1834 points de vie à une cible alliée.
Horion de givre (Rang 7 ) 78 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 802 à 848 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Eclair (Rang 14) 79 Mana : 5, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 715 à 815 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 10 ) 79 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 849 à 895 points de dégâts de Nature. Interrompt également les incantations de sorts et empêche l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Arme Viveterre (Rang 6 ) 80 Mana : 90, Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 26 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 360 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 11 ) 80 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 380 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 5 ) 80 Mana : 8, 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 337 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 8 ) 80 Mana : 14, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 6 sec de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Esprit ancestral (Rang 7) 80 Mana : 39, 30 m de portée, 10 sec d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 1800 points de vie et 1365 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de flammes (Rang 9) 80 Mana : 9, 20 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 556 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Maléfice 80 Mana : 150, 20 m de portée, 1,5 sec d'incantation, 45 sec de recharge
Transforme l'ennemi en grenouille. Tant que dure le maléfice, la cible ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts. Si la grenouille subit des dégâts, l'effet peut ête interrompu. Dure 30 sec. Une seule cible peut être maléficiée en même temps. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et les bêtes.
Vague de soins (Rang 14) 80 Mana : 13, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Rend 3034 à 3466 points de vie à une cible alliée.

Chasseur:
Attaque du raptor (Rang 10 ) 71 Mana : 2, Prochaine attaque en mêlée, 6 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Une attaque puissante qui augmente de 275 les points de dégâts infligés en mêlée.
Piège explosif (Rang 5 ) 71 Mana : 12, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige de 435 à 557 points de dégâts de Feu et brûle les ennemis, infligeant 740 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Tir assuré (Rank 3 ) 71 Mana : 2, 5-35 m de portée, 2 sec d'incantation, Requiert Arme à distance
Un tir assuré qui inflige les dégâts non modifiés de l'arme plus ceux des munitions plus 222 points de dégâts. Inflige 175 points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
Tir mortel (Rang 1 ) 71 Mana : 4, 5-45 m de portée, Incantation immédiate, 35 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Vous essayez de terminer la cible blessée,tirant une longue attaque cousant les dégâts d'arme plus 327. Cause 825 dégâts de bonus à 745 à supplémentaire contre des cibles à ou sous la santé de 20 %. la puissance de l'attaque cause un recul fort, vous pouvez être renversé après l'attaque.
Contre-attaque (Rang 5 )72 Mana : 1, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 293 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Piège d'immolation (Rang 7 )72 Mana : 5, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 1541 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Morsure de serpent (Rang 11 ) 73 Mana : 5, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, Requiert Arme à distance
Mord la cible et lui inflige 992 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Tir des arcanes (Rang 10 )73 Mana : 7, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Un tir instantané qui inflige 404 points de dégâts des Arcanes.
Aspect du faucon (Rang 9 ) 74 Instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 230. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Flèches multiples (Rang 7 ) 74 Mana : 5, 5-35 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 10 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 333 points de dégâts supplémentaires.
Guérison du familier (Rang 9 ) 74 Mana : 610, 45 m de portée, Incantation immédiate
Rend à votre familier 4250 points de vie en 15 sec.
Appel du maître 75 Mana : 4, Portée illimitée, Incantation immédiate, 1 min de recharge
Votre pet essaye d'enlever tous abasourdissent et le mouvement détériorant des effets sur la cible et 'ils sont immunisés à tous les effets pendant 4 seconde. Peut être jeté tandis qu'abasourdi.
Piqûre de wyverne (Rang 5 ) 75 Mana : 5, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, 1 min de recharge, Requiert Arme à distance
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 2082 points de dégâts de Nature en 6 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
Visée (Rang 8 ) 75 Mana : 7, 5-35 m de portée, 3 sec d'incantation, 8,09 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 1325 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.
Attaque du raptor (Rang 11 ) 77 Mana : 2, Prochaine attaque en mêlée, 6 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Une attaque puissante qui augmente de 335 les points de dégâts infligés en mêlée.
Piège explosif (Rang 6 ) 77 Mana : 12, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige de 524 à 672 points de dégâts de Feu et brûle les ennemis, infligeant 900 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Tir assuré (Rank 4 ) 77 Mana : 2, 5-35 m de portée, 2 sec d'incantation, Requiert Arme à distance
Un tir assuré qui inflige les dégâts non modifiés de l'arme plus ceux des munitions plus 282 points de dégâts. Inflige 175 points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
Contre-attaque (Rang 6 )78 Mana : 1, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 347 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Piège d'immolation (Rang 8 ) 78 Mana : 5, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 1886 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Morsure de serpent (Rang 12 ) 79 Mana : 5, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, Requiert Arme à distance
Mord la cible et lui inflige 1212 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Tir des arcanes (Rang 11 ) 79 Mana : 4, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Un tir instantané qui inflige 494 points de dégâts des Arcanes.
Aspect du faucon (Rang 10 ) 80 Instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 300. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Flèches multiples (Rang 8 ) 80 Mana : 5, 5-35 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 10 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 408 points de dégâts supplémentaires.
Guérison du familier (Rang 10 ) 80 Mana : 750, 45 m de portée, Incantation immédiate
Rend à votre familier 5250 points de vie en 15 sec.
Morsure de la mangouste (Rang 6 ) 80 Mana : 1, Allonge, Incantation immédiate, 5 sec de recharge
Attaque l'ennemi et lui inflige 285 points de dégâts.
Piqûre de wyverne (Rang 6 ) 80 Mana : 5, 5-35 m de portée, Incantation immédiate, 1 min de recharge, Requiert Arme à distance
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
Visée (Rang 9 ) 80 Mana : 7, 5-35 m de portée, 3 sec d'incantation, 8,09 sec de recharge, Requiert Arme à distance
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 1570 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.

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Message  Admin Lun 25 Aoû - 11:54

On continue ,

Druide:
Déchirure (Rang 8 ) 71 Énergie : 30, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d'attaque :
1 point : 626 points de dégâts en 12 sec.
2 points : 1060 points de dégâts en 12 sec.
3 points : 1494 points de dégâts en 12 sec.
4 points : 1928 points de dégâts en 12 sec.
5 points : 2362 points de dégâts en 12 sec.
Fureur du tigre (Rang 5 ) 71 Instantané, 30 sec de recharge, Requiert Forme de félin
Augmente de 77 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 sec.
Rétablissement (Rang 11 ) 71 Mana : 14, 40 m de portée, 2 sec d'incantation
Soigne une cible amie pour 1710 à 1908 puis pour 1792 points supplémentaires pendant 21 sec.
Rugissement démoralisant (Rang 7) 71 Rage : 10, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 299. Dure 30 sec.
Balayage (Rang 7 ) 72 Rage : 20, Allonge, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Frappe 4 ennemis proches et inflige 95 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque.
Feu stellaire (Rang 9 ) 72 Mana : 8, 30 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Inflige 562 à 662 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Fleur de vie (Rang 2 ) 72 Mana : 5, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 364 points de vie à la cible en 7 sec. Quand Fleur de vie parvient au terme de sa durée ou si elle est dissipée, la cible reçoit instantanément 770 points de vie. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois sur la même cible.
Griffure (Rang 6) 72 Énergie : 40, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Lacère la cible et lui inflige 150 points de dégâts de saignement plus 323 points de dégâts supplémentaires en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Morsure féroce (Rang 7 ) 72 Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d'énergie supplémentaire en 7.8 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque.
1 point : 336-448 points de dégâts
2 points : 574-686 points de dégâts
3 points : 813-925 points de dégâts
4 points : 1051-1163 points de dégâts
5 points : 1289-1401 points de dégâts.
Griffe (Rang 7 ) 73Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Griffe l'ennemi et lui inflige 300 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
Lacérer (Rang 2) 73 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Lacère la cible ennemie et la fait saigner, ce qui lui inflige 70 points de dégâts et 255 points de dégâts en 15 sec. Génère un niveau élevé de menace. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Mutiler (Rang 9 ) 73 Rage : 15, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Une attaque puissante qui augmente les dégâts de mêlée de 472 et génère un niveau élevé de menace.
Ravage (Rang 6 ) 73 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Ravage la cible et lui inflige 385% des dégâts plus 1405. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Colère (Rang 11 ) 74 Mana : 5, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Inflige 414 à 466 points de dégâts de Nature à la cible.
Epines (Rang 8 ) 74 Mana : 8, 30 m de portée, Incantation immédiate
Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 73 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Estropier (Rang 2 ) 74 Énergie : 35, Allonge, Instantané, 10 sec de recharge, Requiert Forme de félin
Coup de grâce qui inflige des dégâts et stupéfie l'adversaire. Des dégâts supplémentaires peuvent interrompre l'effet. Les incantations de sorts de la victime sont également interrompues pendant 3 sec. Inflige plus de dégâts et dure plus longtemps en fonction du nombre de points de combo:
1 point : 233-236 points de dégâts et 2 sec.
2 points : 391-394 points de dégâts et 3 sec.
3 points : 549-552 points de dégâts et 4 sec.
4 points : 707-710 points de dégâts et 5 sec.
5 points : 865-868 points de dégâts et 6 sec.
Toucher guérisseur (Rang 14 ) 74 Mana : 19, 40 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Rend 3760 à 4440 points de vie à une cible alliée.
Eclat lunaire (Rang 13 ) 75 Mana : 10, 30 m de portée, Incantation immédiate
Brûle l'ennemi et lui inflige 347 à 407 points de dégâts des Arcanes, puis 684 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Lambeau (Rang 8 ) 75 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Met la cible en lambeaux et inflige 225% des points de dégâts plus 630 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Mutilation (félin) (Rang 4) 75 Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Mutile la cible, ce qui lui inflige 160% des points de dégâts normaux plus 429 points de dégâts supplémentaires. De plus Mutiler, Lambeau et les effets de saignement lui infligent 30% de points de dégâts supplémentaires pendant 12 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Mutilation (ours) (Rang 4) 75 Rage : 20, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Forme d'ours redoutable
Mutile la cible, ce qui lui inflige 115% des points de dégâts normaux plus 252 points de dégâts supplémentaires. De plus Mutiler, Lambeau et les effets de saignement lui infligent 30% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
Récupération (Rang 14 ) 75 Mana : 9, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 1192 points de vie à la cible en 12 sec.
Rugissement sauvage (Rang 1 ) 75 Énergie : 25, Instantané
Finishing move that increases attack power by 40%. Lasts longer per combo point:
1 point : 14 seconds
2 points: 19 seconds
3 points: 24 seconds
4 points: 29 seconds
5 points: 34 seconds
Dérobade (Rang 6 ) 76 Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec de recharge, Requiert Forme de félin
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Lucioles (Rang 6 ) 76 Mana : 3, 30 m de portée, Incantation immédiate
Réduit l'Armure de la cible de 1260 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Lucioles (farouche) (Rang 6 ) 76 30 m de portée, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Forme de félin, Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Réduit l'Armure de la cible de 1260 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Balayage (Rang 8 ) 77 Rage : 20, Allonge, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Frappe 4 ennemis proches et inflige 108 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque.
Rétablissement (Rang 12 ) 77 Mana : 14, 40 m de portée, 2 sec d'incantation
Soigne une cible amie pour 2234 à 2494 puis pour 2345 points supplémentaires pendant 21 sec.
Rugissement démoralisant (Rang 8 ) 77 Rage : 10, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 408. Dure 30 sec.
Traquenard (Rang 5 ) 77 Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 3 sec en lui infligeant 2100 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 1 point de combo.
Emprise de la nature (Rang 8 ) 78 Instantané, 1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang Cool. 1 charges. Dure 45 sec.
Feu stellaire (Rang 10 ) 78 Mana : 8, 30 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Inflige 670 à 790 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Griffure (Rang 7 ) 78 Energie : 40, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Lacère la cible et lui inflige 190 points de dégâts de saignement plus 389 points de dégâts supplémentaires en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Morsure féroce (Rang 8 ) 78 Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d'énergie supplémentaire en 9.5 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque.
1 point : 412-552 points de dégâts
2 points : 704-844 points de dégâts
3 points : 997-1137 points de dégâts
4 points : 1289-1429 points de dégâts
5 points : 1581-1721 points de dégâts.
Sarments (Rang 8 ) 78 Mana : 3, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 423 points de dégâts de Nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
Colère (Rang 12 ) 79 Mana : 5, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Inflige 489 à 551 points de dégâts de Nature à la cible.
Fureur du tigre (Rang 6) 79 Instantané, 30 sec de recharge, Requiert Forme de félin
Augmente de 131 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 sec.
Griffe (Rang 8 ) 79 Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Griffe l'ennemi et lui inflige 370 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
Mutiler (Rang 10 ) 79 Rage : 15, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Une attaque puissante qui augmente les dégâts de mêlée de 578 et génère un niveau élevé de menace.
Ravage (Rang 7 ) 79 Energie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Ravage la cible et lui inflige 385% des dégâts plus 1771. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Renaissance (Rang 7 ) 79 Mana : 34, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 20 min de recharge, Composants : Graine d'herbe-silex
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 6400 points de vie et 4700 points de mana.
Toucher guérisseur (Rang 15 ) 79 Mana : 19, 40 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Rend 4375 à 5165 points de vie à une cible alliée.
Déchirure (Rang 9 ) 80 Energie : 30, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d'attaque :
1 point : 830 points de dégâts en 12 sec.
2 points : 1426 points de dégâts en 12 sec.
3 points : 2022 points de dégâts en 12 sec.
4 points : 2618 points de dégâts en 12 sec.
5 points : 3214 points de dégâts en 12 sec.
Don du fauve (Rang 4 ) 80 Mana : 32, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Vigneplume sauvage
Augmente l'Armure des membres du groupe de 750, toutes les caractéristiques de 37 et toutes les résistances de 54 pendant 1 heure.
Eclat lunaire (Rang 14 ) 80 Mana : 10, 30 m de portée, Incantation immédiate
Brûle l'ennemi et lui inflige 406 à 476 points de dégâts des Arcanes, puis 800 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Essaim d'insectes (Rang 7 ) 80 Mana : 4, 30 m de portée, Incantation immédiate
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 1050 points de dégâts de Nature en 12 sec.
Fleur de vie (Rang 3 ) 80 Mana : 5, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 462 points de vie à la cible en 7 sec. Quand Fleur de vie parvient au terme de sa durée ou si elle est dissipée, la cible reçoit instantanément 970 points de vie. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois sur la même cible.
Lacérer (Rang 3 ) 80 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Forme d'ours, Forme d'ours redoutable
Lacère la cible ennemie et la fait saigner, ce qui lui inflige 88 points de dégâts et 320 points de dégâts en 15 sec. Génère un niveau élevé de menace. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Lambeau (Rang 9 ) 80 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Met la cible en lambeaux et inflige 225% des points de dégâts plus 743 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Marque du fauve (Rang 9 ) 80 Mana : 12, 30 m de portée, Incantation immédiate
Augmente l'armure de la cible alliée de 750, toutes ses caractéristiques de 37 et toutes ses résistances de 54 pendant 30 min.
Mutilation (félin) (Rang 5 ) 80 Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Forme de félin
Mutile la cible, ce qui lui inflige 160% des points de dégâts normaux plus 507 points de dégâts supplémentaires. De plus Mutiler, Lambeau et les effets de saignement lui infligent 30% de points de dégâts supplémentaires pendant 12 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Mutilation (ours) (Rang 5 ) 80 Rage : 20, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Forme d'ours redoutable
Mutile la cible, ce qui lui inflige 115% des points de dégâts normaux plus 299 points de dégâts supplémentaires. De plus Mutiler, Lambeau et les effets de saignement lui infligent 30% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec
Nourrir (Rang 1 ) 80 Mana : 4, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1883 à 2187 points de vie à une cible alliée. Rend 20% de points de vie supplémentaires si l'effet de Récupération, Rétablissement ou Fleur de vie est actif sur la cible.
Ouragan (Rang 5 ) 80 Mana : 40, 30 m de portée, Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 451 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques en mêlée, à distance et les sorts de 50%. Dure 10 sec. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.
Récupération (Rang 15 ) 80 Mana : 9, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 1352 points de vie à la cible en 12 sec.
Ressusciter (Rang 7 ) 80 Mana : 36, 30 m de portée, 10 sec d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 1800 points de vie et 1365 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

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Message  Admin Lun 25 Aoû - 13:05

Bon continuons

Démoniste:

Corruption (Rang 9 ) 71 Mana : 12, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Corrompt la cible et lui inflige 984 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Création de pierre de sort (Rang 5 ) 72 Mana : 45, 5 sec d'incantation, Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre de sort démoniaque pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort démoniaque dissipe tous les effets de magie néfastes sur le lanceur de sorts. De plus, une Pierre de sort équipée améliore votre score de coup critique des sorts de 20.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Gardien de l'ombre (Rang 5 ) 72 Mana : 10, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Absorbe 2750 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.

Pluie de feu (Rang 6 ) 72 Mana : 51, 30 m de portée, Canalisé
Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 2152 points de dégâts de Feu en 8 sec.

Création de pierre de soins (Rang 7 ) 73 Mana : 47, 3 sec d'incantation, Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre de soins démoniaque que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 3500 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Malédiction d'agonie (Rang 8 ) 73 Mana : 9, 30 m de portée, Incantation immédiate
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1440 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Voile mortel (Rang 5 ) 73 Mana : 20, 30 m de portée, Incantation immédiate, 2 min de recharge
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 670 points de dégâts d'Ombre. Le lanceur de sorts reçoit un nombre de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

Douleur brûlante (Rang 9 ) 74 Mana : 7, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 295 à 349 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Gangrarmure (Rang 3 ) 74 Mana : 25, Incantation immédiate
Entoure le lanceur d'énergie gangrenée, qui augmente la puissance des sorts de 150 plus un montant égal à 30% de son Esprit. Permet également à la régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations à 30% de la vitesse normale. Le démoniste ne peut bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Incinérer (Rang 3 ) 74 Mana : 12, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Inflige 485 à 563 points de dégâts de Feu à votre cible et 121 à 141 points de dégâts de Feu supplémentaires si la cible est affectée par un sort Immolation.

Trait de l'ombre (Rang 12 ) 74 Mana : 15, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 596 à 664 points de dégâts d'Ombre.

Affliction instable (Rang 4 ) 75 Mana : 13, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
L'énergie de l'Ombre détruit lentement la cible, infligeant 985 points de dégâts en 15 sec. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 1773 points de dégâts et est réduit au silence pendant 3 sec.

Brûlure de l'ombre (Rang 9 ) 75 Mana : 18, 20 m de portée, Incantation immédiate, 15 sec de recharge, Composants : Fragment d'âme
Frappe instantanément la cible et lui inflige 662 à 738 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

Conflagration (Rang 7 ) 75 Mana : 10, 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre Immolation, lui inflige 650 à 810 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Feu de l'âme (Rang 5 ) 75 Mana : 8, 30 m de portée, 6 sec d'incantation, 1 min de recharge, Composants : Fragment d'âme
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 1137 à 1423 points de dégâts de Feu.

Furie de l'ombre (Rang 4 ) 75 Mana : 24, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 20 sec de recharge
La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 822 à 978 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 3 sec. Ce sort peut être lancé en cours de déplacement.

Graine de Corruption (Rang 2 ) 75 Mana : 30, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Implante une graine démoniaque dans la cible ennemie et lui inflige 1296 points de dégâts d'Ombre en 18 sec. Lorsque la cible a subi 1296 points de dégâts au total ou meurt, la graine inflige 1383 à 1607 points de dégâts d'Ombre à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 15 mètres de la cible. Un seul sort de Corruption par démoniste peut être actif sur la cible.

Immolation (Rang 10 ) 75 Mana : 15, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Brûle l'ennemi et lui inflige 370 points de dégâts de Feu, puis 695 points de dégâts de Feu supplémentaires en 15 sec.

Ombreflamme (Rang 1 ) 75 Mana : 745, Incantation immédiate, 15 sec de recharge
Les cibles qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts subissent 934 à 1020 points de dégâts d'Ombreflamme plus 492 points de dégâts de Feu en 8 sec.

Siphon de vie (Rang 7 ) 75 Mana : 14, 30 m de portée, Incantation immédiate
Transfère 70 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Armure démoniaque (Rang 7 ) 76 Mana : 27, Incantation immédiate
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 840 ainsi que le montant de points de vie rendus par les sorts et effets de 20%. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Captation de vie (Rang 9 ) 76 Points de vie 277, plus 182 par sec, 20 m de portée, Canalisé
Rend 520 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec, tant que le sort est canalisé.

Création de pierre d'âme (Rang 7 ) 76 Mana : 61, 3 sec d'incantation, Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre d'âme démoniaque. Elle peut être utilisée pour renfermer l'âme d'une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 5300 points de vie et 4300 points de mana.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Corruption (Rang 10 ) 77 Mana : 12, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Corrompt la cible et lui inflige 1080 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Drain d'âme (Rang 6 ) 77 Mana : 12, 30 m de portée, Canalisé
Draine l'âme de la cible et lui inflige 710 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.

Création de pierre de sort (Rang 6 ) 78 Mana : 40, 5 sec d'incantation, Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre de sort gangrenée pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort gangrenée dissipe tous les effets de magie néfastes sur le lanceur de sorts. De plus, une Pierre de sort équipée améliore votre score de coup critique des sorts de 20.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Drain de vie (Rang 9 ) 78 Mana : 15, 30 m de portée, Canalisé
Transfère 133 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 1 sec. Dure 5 sec.

Gardien de l'ombre (Rang 6 ) 78 Mana : 10, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Absorbe 3300 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.

Malédiction des éléments (Rang 5 ) 78 Mana : 9, 30 m de portée, Incantation immédiate
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances aux Arcanes, au Feu, au Givre, à la Nature et à l'Ombre de 165 et augmente les dégâts des Arcanes, de Feu, de Givre, de Nature et d'Ombre subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Voile mortel (Rang 6 ) 78 Mana : 20, 30 m de portée, Incantation immédiate, 2 min de recharge
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 790 points de dégâts d'Ombre. Le lanceur de sorts reçoit un nombre de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

Création de pierre de soins (Rang 8 ) 79 Mana : 47, 3 sec d'incantation, Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre de sang gangrenée que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 4280 points de vie.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Douleur brûlante (Rang 10 ) 79 Mana : 7, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 343 à 405 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Drain de mana (Rang 7 ) 79 Mana : 15, 30 m de portée, Canalisé
Transfère 240 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 sec.

Gangrarmure (Rang 4 ) 79 Mana : 25, Incantation immédiate
Entoure le lanceur d'énergie gangrenée, qui augmente la puissance des sorts de 180 plus un montant égal à 30% de son Esprit. Permet également à la régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations à 30% de la vitesse normale. Le démoniste ne peut bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Malédiction d'agonie (Rang 9 ) 79 Mana : 9, 30 m de portée, Incantation immédiate
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1740 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Pluie de feu (Rang 7 ) 79 Mana : 51, 30 m de portée, Canalisé
Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 2700 points de dégâts de Feu en 8 sec.

Trait de l'ombre (Rang 13 ) 79 Mana : 15, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 690 à 770 points de dégâts d'Ombre.

Affliction instable (Rang 5 ) 80 Mana : 13, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
L'énergie de l'Ombre détruit lentement la cible, infligeant 1150 points de dégâts en 15 sec. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 2070 points de dégâts et est réduit au silence pendant 3 sec.

Armure démoniaque (Rang 8 ) 80 Mana : 27, Incantation immédiate
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 950 ainsi que le montant de points de vie rendus par les sorts et effets de 20%. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Brûlure de l'ombre (Rang 10 ) 80 Mana : 18, 20 m de portée, Incantation immédiate, 15 sec de recharge, Composants : Fragment d'âme
Frappe instantanément la cible et lui inflige 775 à 865 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

Cercle démoniaque : Invocation (Rang 1) 80 Mana : 13, 0,5 sec d'incantation
Vous invoquez un Cercle démoniaque qui apparaît à vos pieds.

Cercle démoniaque : Téléportation (Rang 1) 80 Mana : 100, 40 m de portée, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Vous vous téléportez vers votre cercle démoniaque.

Conflagration (Rang 8 ) 80 Mana : 10, 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre Immolation, lui inflige 766 à 954 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Feu de l'âme (Rang 6 ) 80 Mana : 8, 30 m de portée, 6 sec d'incantation, 1 min de recharge, Composants : Fragment d'âme
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 1323 à 1657 points de dégâts de Feu.

Furie de l'ombre (Rang 5 ) 80 Mana : 24, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 20 sec de recharge
La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 968 à 1152 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 3 sec. Ce sort peut être lancé en cours de déplacement.

Graine de Corruption (Rang 3 ) 80 Mana : 30, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Implante une graine démoniaque dans la cible ennemie et lui inflige 1518 points de dégâts d'Ombre en 18 sec. Lorsque la cible a subi 1518 points de dégâts au total ou meurt, la graine inflige 1633 à 1897 points de dégâts d'Ombre à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 15 mètres de la cible. Un seul sort de Corruption par démoniste peut être actif sur la cible.

Immolation (Rang 11 ) 80 Mana : 15, 30 m de portée, 2 sec d'incantation
Brûle l'ennemi et lui inflige 460 points de dégâts de Feu, puis 785 points de dégâts de Feu supplémentaires en 15 sec.

Incinérer (Rang 4 ) 80 Mana : 12, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Inflige 582 à 676 points de dégâts de Feu à votre cible et 145 à 169 points de dégâts de Feu supplémentaires si la cible est affectée par un sort Immolation.

Malédiction funeste (Rang 3 ) 80 Mana : 13, 30 m de portée, Incantation immédiate, 1 min de recharge
Maudit la cible et lui inflige 7300 points de dégâts d'Ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.

Siphon de vie (Rang 8 ) 80 Mana : 14, 30 m de portée, Incantation immédiate
Transfère 81 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

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Message  Admin Lun 25 Aoû - 14:23

Passons aux paloufs:

Bénédiction de sagesse (Rang 8 ) 71 Mana : 3, 30 m de portée, Incantation immédiate
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 73 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de sagesse supérieure (Rang 4 ) 71 Mana : 6, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Symbole des rois
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 73 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Supplique divine 71 Canalisé, 5 min de recharge
Lorsque vous canalisez ce sort, vous recevez 50% de votre total de mana en 6 sec.

Colère divine (Rang 4 ) 72 Mana : 12, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Sends bolts of holy power in all directions, causing 859 to 1009 Holy damage and stunning all Undead and Demon targets within 10 yds for 3 sec.

Rédemption (Rang 6 ) 72 Mana : 38, 30 m de portée, 10 sec d'incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 1400 points de vie et 1060 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.


Bénédiction de puissance (Rang 9 ) 73 Mana : 3, 30 m de portée, Incantation immédiate
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 285 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de puissance supérieure (Rang 4 ) 73 Mana : 6, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Symbole des rois
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 285 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Exorcisme (Rang 8 ) 73 Mana : 4, 30 m de portée, Incantation immédiate, 15 sec de recharge
Inflige de 791 à 881 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.


Aura de dévotion (Rang 9 ) 74 Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 1015 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Eclair lumineux (Rang 8 ) 74 Mana : 4, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 682 à 764 points de vie à une cible alliée.
Marteau de courroux (Rang 5) 74 Mana : 7, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 6 sec de recharge
Projette un marteau qui inflige de 882 à 974 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 35% ou moins de leurs points de vie.

Bouclier de piété 75 Mana : 3, Allonge, Incantation immédiate, 6 sec de recharge, Requiert Boucliers
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant un montant de dégâts du Sacré égal à 200% de votre valeur de blocage. Ce sort génère un niveau élevé de menace.

Bouclier du vengeur (Rang 4 ) 75 Mana : 15, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 30 sec de recharge, Requiert Boucliers
Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 587 à 717 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 sec.

Bouclier sacré (Rang 5 ) 75 Mana : 6, Incantation immédiate, 8 sec de recharge, Requiert Boucliers
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 181 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Consécration (Rang 7 ) 75 Mana : 13, Incantation immédiate, 8 sec de recharge
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 705 points de dégâts du Sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Guide de lumière (Rang 4 ) 75 Mana : 18, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
La cible devient un guide lumière et rend 1725 points de vie en 15 sec à tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 10 mètres.

Horion sacré (Rang 6 ) 75 Ennemi: 20 m de portée, Mana : 10, Amical: 40 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 1043 à 1129 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 2065 à 2235 points de vie.

Lumière sacrée (Rang 12 ) 75 Mana : 17, 40 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Rend 4199 à 4677 points de vie à une cible alliée.

Aura de résistance à l'Ombre (Rang 5) 76 Instantané
Augmente de 130 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Aura de vindicte (Rang 7 ) 76 Instantané
Causes 112 Holy damage to any enemy that strikes a party or raid member within 30 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.

Aura de résistance au Givre (Rang 5 ) 77 Instantané
Augmente de 130 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Bénédiction de sagesse (Rang 9 ) 77 Mana : 3, 30 m de portée, Incantation immédiate
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 91 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de sagesse supérieure (Rang 5 ) 77 Mana : 6, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Symbole des rois
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 91 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de résistance au Feu (Rang 5 ) 78 Instantané
Augmente de 130 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Colère divine (Rang 5 ) 78 Mana : 12, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Sends bolts of holy power in all directions, causing 1052 to 1236 Holy damage and stunning all Undead and Demon targets within 10 yds for 3 sec.

Imposition des mains (Rang 5 ) 78 40 m de portée, Instantané, 20 min de recharge
Soigne une cible amie pour un montant égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 1950 points de mana.

Aura de dévotion (Rang 10 ) 79 Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 1205 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Bénédiction de puissance (Rang 10 ) 79 Mana : 3, 30 m de portée, Incantation immédiate
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 350 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de puissance supérieure (Rang 5 ) 79 Mana : 6, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Symbole des rois
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 350 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Eclair lumineux (Rang 9 ) 79 Mana : 4, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 785 à 879 points de vie à une cible alliée.

Exorcisme (Rang 9 ) 79 Mana : 4, 30 m de portée, Incantation immédiate, 15 sec de recharge
Inflige de 1032 à 1150 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Rédemption (Rang 7 ) 79 Mana : 38, 30 m de portée, 10 sec d'incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 1760 points de vie et 1320 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Bouclier du vengeur (Rang 5 ) 80 Mana : 15, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 30 sec de recharge, Requiert Boucliers
Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 707 à 863 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 sec.

Bouclier sacré (Rang 6 ) 80 Mana : 6, Incantation immédiate, 8 sec de recharge, Requiert Boucliers
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 211 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Bouclier saint (Rang 1 ) 80 Mana : 35, 40 m de portée, Incantation immédiate
Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle bénéficie d'un Bouclier saint qui absorbe 500 points de dégâts. Elle ne peut bénéficier de cet effet plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Consécration (Rang 8 ) 80 Mana : 13, Incantation immédiate, 8 sec de recharge
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 913 points de dégâts du Sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Guide de lumière (Rang 5 ) 80 Mana : 18, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
La cible devient un guide lumière et rend 2000 points de vie en 15 sec à tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 10 mètres.

Horion sacré (Rang 7 ) 80 Ennemi: 20 m de portée, Mana : 10, Amical: 40 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec de recharge
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 1296 à 1402 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 2401 à 2599 points de vie.

Lumière sacrée (Rang 13 ) 80 Mana : 17, 40 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Rend 4888 à 5444 points de vie à une cible alliée.

Marteau de courroux (Rang 6 ) 80 Mana : 7, 30 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 6 sec de recharge
Projette un marteau qui inflige de 1143 à 1261 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 35% ou moins de leurs points de vie.

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Message  Admin Lun 25 Aoû - 16:57

Guerrier:

Pourfendre (Rang 9 ) 71 Rage : 10, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Posture de combat, Posture défensive
Blesse la cible. Elle saigne et perd 255 points de vie plus un supplément de 2 points (basé sur les dégâts de l'arme) en 15 sec. Si la cible devient Enragée, Pourfendre inflige quatre fois les dégâts normaux.

Enchaînement (Rang 7 ) 72 Rage : 20, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Arme de mêlée
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 189 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Frappe héroïque (Rang 12 ) 72 Rage : 15, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Arme de mêlée
Une attaque puissante qui augmente de 432 les points de dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace. Inflige 151 points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.

Coup de tonnerre (Rang 8 ) 73 Rage : 20, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Posture de combat, Posture défensive
Foudroie les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 sec et ils subissent 165 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque. Cette technique génère de la menace supplémentaire et affecte jusqu'à 4 cibles.

Exécution (Rang 8 ) 73 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Posture de combat, Posture berserker
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 1315 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 30 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont moins de 20% de leurs points de vie.

Cri de commandement (Rang 2 ) 74 Rage : 10, Instantané
Augmente de 1855 le maximum de points de vie de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

Heurtoir (Rang 7 ) 74 Rage : 15, Allonge, 1,5 sec d'incantation, Requiert Arme de mêlée
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 220.

Dévaster (Rang 4 ) 75 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée à une main
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 53 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Enraged Assault 75 Rage : 15, Allonge, Instantané, 10 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Un assaut furieux qui absorbe un effet d'Enrager du guerrier et cause des points de dégâts de l'arme à la cible. Ne eput être utilisé que sous forme Enragé.

Frappe mortelle (Rang 7 ) 75 Rage : 30, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 320 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Heurt de bouclier (Rang 7 ) 75 Rage : 20, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Boucliers
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 639 à 671 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Frappe héroïque (Rang 13 ) 76 Rage : 15, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Arme de mêlée
Une attaque puissante qui augmente de 495 les points de dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace. Inflige 173 points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.

Pourfendre (Rang 10 ) 76 Rage : 10, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Posture de combat, Posture défensive
Blesse la cible. Elle saigne et perd 300 points de vie plus un supplément de 2 points (basé sur les dégâts de l'arme) en 15 sec. Si la cible devient Enragée, Pourfendre inflige quatre fois les dégâts normaux.

Enchaînement (Rang 8 ) 77 Rage : 20, Prochaine attaque en mêlée, Requiert Arme de mêlée
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 222 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Fracasser armure (Rang 7 ) 77 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 785 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. La menace est augmentée par la puissance d'attaque. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 sec.

Coup de tonnerre (Rang 9 ) 78 Rage : 20, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Posture de combat, Posture défensive
Foudroie les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 sec et ils subissent 200 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque. Cette technique génère de la menace supplémentaire et affecte jusqu'à 4 cibles.

Cri de guerre (Rang 9 ) 78 Rage : 10, Instantané
Le guerrier crie et augmente de 550 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Cri démoralisant (Rang 8 ) 79 Rage : 10, Instantané
Réduit de 410 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Heurtoir (Rang 8 ) 79 Rage : 15, Allonge, 1,5 sec d'incantation, Requiert Arme de mêlée
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 250.

Cri de commandement (Rang 3 ) 80 Rage : 10, Instantané
Augmente de 2255 le maximum de points de vie de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

Dévaster (Rang 5 ) 80 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée à une main
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 63 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Exécution (Rang 9 ) 80 Rage : 15, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Posture de combat, Posture berserker
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 1665 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 38 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont moins de 20% de leurs points de vie.

Frappe mortelle (Rang 8 ) 80 Rage : 30, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 380 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Heurt de bouclier (Rang 8 ) 80 Rage : 20, Allonge, Instantané, 6 sec de recharge, Requiert Boucliers
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 756 à 794 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Voleur:


Assommer (Rang 4) 71 Énergie : 65, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Camouflage
Stupéfie la cible pendant 1 min au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes, les bêtes, les démons et les draconiens qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Une seule cible peut être assommée à la fois.

Feinte (Rang 7 ) 72 Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Eviscération (Rang 11) 73 Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 406-615 points de dégâts
2 points : 708-918 points de dégâts
3 points : 1009-1220 points de dégâts
4 points : 1311-1523 points de dégâts
5 points : 1613-1826 points de dégâts

Attaque sournoise (Rang 11) 74 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 255. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture (Rang Cool 74 Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 490 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 688 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 917 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 1175 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 1464 points de dégâts en 16 secondes

Démantèlement 75 Énergie : 25, Instantané, 1 min de recharge
Désarme l'ennemi, retire toutes les armes, boucliers ou autres équipements transportés pendant 10 sec.
Embuscade (Rang 9) 75 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 335. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Estropier (Rang 5) 75 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 153 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

Garrot (Rang 9) 75 Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 671 points de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Attaque pernicieuse (Rang 11) 76 Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 150 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Lancer mortel (Rang 3) 76 Énergie : 35, 5-30 m de portée, Incantation immédiate, 1,6 sec de recharge, Requiert Armes de jet
Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 sec et inflige les dégâts de l'arme lancée qui sont alors augmentés :
1 point : 351 - 388 points de dégâts
2 points : 575 - 612 points de dégâts
3 points : 799 - 836 points de dégâts
4 points : 1023 - 1060 points de dégâts
5 points : 1247 - 1284 points de dégâts

Exposer l'armure (Rang 7 ) 77 Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo :
1 point : 560 points d'armure
2 points : 1120 points d'armure
3 points : 1680 points d'armure
4 points : 2240 points d'armure
5 points : 2800 points d'armure

Feinte (Rang Cool 78 Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Eviscération (Rang 12) 79 Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 498-753 points de dégâts
2 points : 869-1125 points de dégâts
3 points : 1239-1496 points de dégâts
4 points : 1610-1868 points de dégâts
5 points : 1981-2240 points de dégâts

Rupture (Rang 9) 79 Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 582 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 818 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 1091 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 1399 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 1744 points de dégâts en 16 secondes

Attaque pernicieuse (Rang 12) 80 Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 180 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Attaque sournoise (Rang 12) 80 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 255. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade (Rang 10) 80 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 335. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Estropier (Rang 6) 80 Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 181 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

Eventail de couteaux 80 Énergie : 50, Instantané, 30 sec de recharge, Requiert Arme de mêlée
Lance instantanément les deux armes sur toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres, infligeant 100% des dégâts de l'arme.

Garrot (Rang 10) 80 Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 725 points de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Hémorragie (Rang 5) 80 Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 75 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

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Message  Admin Mar 26 Aoû - 10:32

On passe aux magos:

Armure de la fournaise (Rang 2) Mana : 28, Incantation immédiate
Inflige 130 points de dégâts de Feu lorsque vous êtes touché, augmente vos chances de réussir un coup critique avec les sorts de 3% et réduit de 5% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Armure du mage (Rang 5) 71 Mana : 660, Incantation immédiate
Augmente de 21 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération normale, pendant l'incantation de sorts. De plus, la durée de tous les effets magiques néfastes utilisés contre vous est réduite de 50%. Le mage ne peut bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Déflagration des arcanes (Rang 2) 71 Mana : 40, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Frappe la cible avec de l'énergie et lui inflige 690 à 800 points de dégâts des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts sont augmentés de 25%, mais le coût en mana augmente de 75%. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 3 sec.

Choc de flammes (Rang Cool 72 Mana : 53, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone et leur inflige 688 à 842 points de dégâts de Feu et 620 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.

Cône de froid (Rang 7 ) 72 Mana : 29, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 559 à 611 points de dégâts de Givre et sont ralenties de 50% pendant 8 sec.

Congélation (Rang 3) 72 Mana : 8, 30 m de portée, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Inflige 1018 à 1182 points de dégâts de Givre et étourdit la cible pendant 5 sec. Utilisable uniquement sur les cibles gelées.

Javelot de glace (Rang 2) 72 Mana : 7, 30 m de portée, Incantation immédiate
Inflige 182 à 210 points de dégâts de Givre à une cible ennemie. Les dégâts sont triplés sur les cibles gelées.

Bouclier de mana (Rang Cool 73 Mana : 7, Incantation immédiate, Absorbe 1080 points de dégâts et consomme des points de mana à la place. Draine 1,5 points de mana par point de dégâts absorbés. Dure 1 min.
Absorbe 1080 points de dégâts et consomme des points de mana à la place. Draine 1.5 points de mana par point de dégâts absorbés. Dure 1 min.

Brûlure (Rang 10) 73 Mana : 8, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Brûle l'ennemi et lui inflige 321 à 379 points de dégâts de Feu.

Explosion pyrotechnique (Rang 11) 73 Mana : 22, 35 m de portée, 5 sec d'incantation
Projette une immense boule flamboyante qui inflige 1014 à 1286 points de dégâts de Feu plus 384 points de dégâts sur la durée en 12 sec.

Blizzard (Rang Cool 74 Mana : 74, 30 m de portée, Canalisé
Des éclats de givre s'abattent sur la zone ciblée et infligent 2800 points de dégâts de Givre en 8 sec.

Boule de feu (Rang 15) 74 Mana : 21, 35 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Projette une boule ardente qui inflige 783 à 997 points de dégâts de Feu et 100 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.

Invocation d'eau (Rang 10) 74 Mana : 40, 3 sec d'incantation
Invoque 10 outres d'eau de pluie pour désaltérer le mage et ses compagnons.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Trait de feu (Rang 10) 74 Mana : 21, 20 m de portée, Incantation immédiate, 8 sec de recharge
Frappe l'ennemi et lui inflige 760 à 900 points de dégâts de Feu.

Barrière de glace (Rang 7 ) 75 Mana : 25, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 2800 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Eclair de givre (Rang 15) 75 Mana : 15, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de givre sur l'ennemi, inflige 702 à 758 points de dégâts de Givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 9 sec.

Eclair de givrefeu (Rang 1) 75 Mana : 16, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de givrefeu sur l'ennemi, ce qui lui inflige 629 à 731 points de dégâts de Givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40% et lui inflige 60 points de dégâts de Givrefeu supplémentaires en 9 sec. Si la cible est davantage vulnérable aux dégâts de Givre, ce sort inflige des dégâts de Givre au lieu de dégâts de Feu.

Invocation de nourriture (Rang 9) 75 Mana : 40, 3 sec d'incantation
Invoque 10 tourtes aux patates douces pour sustenter le mage et ses compagnons.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Nova de givre (Rang 6) 75 Mana : 8, Incantation immédiate, 25 sec de recharge
Frappe les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur inflige 365 à 415 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

Projectiles des arcanes (Rang 12) 75 Mana : 34, 30 m de portée, Canalisé
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et lui inflige 320 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 sec. pendant 5 sec.

Souffle du dragon (Rang 5) 75 Mana : 31, Incantation immédiate, 20 sec de recharge
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 935 à 1085 points de dégâts de Feu et sont désorientées pendant 5 sec. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Vague explosive (Rang Cool 75 Mana : 28, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 882 à 1038 points de dégâts de Feu, en plus de les faire tomber à la renverse et de les Hébéter pendant 6 sec.

Atténuation de la magie (Rang 7 ) 76 Mana : 27, 30 m de portée, Incantation immédiate
Atténue la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques qu'il subit sont réduits de 240 au maximum et les sorts de soins de 480 au maximum. Dure 10 min.

Déflagration des arcanes (Rang 3) 76 Mana : 40, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Frappe la cible avec de l'énergie et lui inflige 805 à 935 points de dégâts des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts sont augmentés de 25%, mais le coût en mana augmente de 75%. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 3 sec.

Explosion des arcanes (Rang 9) 76 Mana : 725, Incantation immédiate
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 481 à 519 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres.

Amplification de la magie (Rang 7 ) 77 Mana : 27, 30 m de portée, Incantation immédiate
Amplifie les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Augmente de 240 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de 480 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.

Explosion pyrotechnique (Rang 12) 77 Mana : 22, 35 m de portée, 5 sec d'incantation
Projette une immense boule flamboyante qui inflige 1190 à 1510 points de dégâts de Feu plus 452 points de dégâts sur la durée en 12 sec.

Invocation d'une gemme de mana (Rang 6) 77 Mana : 75, 3 sec d'incantation
Invoque un saphir de mana que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 3330 à 3500 points de mana. 3 charges.

Boule de feu (Rang 16) 78 Mana : 21, 35 m de portée, 3,5 sec d'incantation
Projette une boule ardente qui inflige 888 à 1132 points de dégâts de Feu et 116 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.

Brûlure (Rang 11) 78 Mana : 8, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Brûle l'ennemi et lui inflige 376 à 444 points de dégâts de Feu.

Gardien de feu (Rang 7 ) 78 Mana : 16, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Absorbe 1950 points de dégâts de Feu. Dure 30 sec.

Invocation d'eau (Rang 11) 78 Mana : 40, 3 sec d'incantation
Invoque 6 outres d'eau de source cristalline pour désaltérer le mage et ses compagnons.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Javelot de glace (Rang 3) 78 Mana : 7, 30 m de portée, Incantation immédiate
Inflige 221 à 255 points de dégâts de Givre à une cible ennemie. Les dégâts sont triplés sur les cibles gelées.

Armure de glace (Rang 6) 79 Mana : 930, Incantation immédiate
Augmente l'Armure de 930 et la résistance au Givre de 40. Si un ennemi frappe le lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25% pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Armure de la fournaise (Rang 3) 79 Mana : 28, Incantation immédiate
Inflige 170 points de dégâts de Feu lorsque vous êtes touché, augmente vos chances de réussir un coup critique avec les sorts de 3% et réduit de 5% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Armure du mage (Rang 6) 79 Mana : 860, Incantation immédiate
Augmente de 40 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération normale, pendant l'incantation de sorts. De plus, la durée de tous les effets magiques néfastes utilisés contre vous est réduite de 50%. Le mage ne peut bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Bouclier de mana (Rang 9) 79 Mana : 7, Incantation immédiate, Absorbe 1330 points de dégâts et consomme des points de mana à la place. Draine 1,5 points de mana par point de dégâts absorbés. Dure 1 min.
Absorbe 1330 points de dégâts et consomme des points de mana à la place. Draine 1.5 points de mana par point de dégâts absorbés. Dure 1 min.

Choc de flammes (Rang 9) 79 Mana : 53, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone et leur inflige 873 à 1067 points de dégâts de Feu et 780 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.

Cône de froid (Rang Cool 79 Mana : 29, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 707 à 773 points de dégâts de Givre et sont ralenties de 50% pendant 8 sec.

Eclair de givre (Rang 16) 79 Mana : 15, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de givre sur l'ennemi, inflige 799 à 861 points de dégâts de Givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 9 sec.

Gardien de givre (Rang 7 ) 79 Mana : 16, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Absorbe 1950 points de dégâts de Givre. Dure 30 sec.

Invocation de nourriture (Rang 10) 79 Mana : 40, 3 sec d'incantation
Invoque 8 strudels pour sustenter le mage et ses compagnons.
Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Projectiles des arcanes (Rang 13) 79 Mana : 34, 30 m de portée, Canalisé
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et lui inflige 360 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 sec. pendant 5 sec.

Barrage des arcanes (Rang 3) 80 Mana : 18, 30 m de portée, Incantation immédiate, 3 sec de recharge
Lance plusieurs projectiles sur la cible ennemie et lui inflige 936 à 1144 points de dégâts des Arcanes.

Barrière de glace (Rang Cool 80 Mana : 25, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 3300 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Blizzard (Rang 9) 80 Mana : 74, 30 m de portée, Canalisé
Des éclats de givre s'abattent sur la zone ciblée et infligent 3408 points de dégâts de Givre en 8 sec.

Congélation (Rang 4) 80 Mana : 8, 30 m de portée, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Inflige 1319 à 1531 points de dégâts de Givre et étourdit la cible pendant 5 sec. Utilisable uniquement sur les cibles gelées.

Déflagration des arcanes (Rang 4) 80 Mana : 40, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Frappe la cible avec de l'énergie et lui inflige 912 à 1058 points de dégâts des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts sont augmentés de 25%, mais le coût en mana augmente de 75%. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 3 sec.

Eclair de givrefeu (Rang 2) 80 Mana : 16, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Lance un éclair de givrefeu sur l'ennemi, ce qui lui inflige 722 à 838 points de dégâts de Givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40% et lui inflige 90 points de dégâts de Givrefeu supplémentaires en 9 sec. Si la cible est davantage vulnérable aux dégâts de Givre, ce sort inflige des dégâts de Givre au lieu de dégâts de Feu.

Explosion des arcanes (Rang 10) 80 Mana : 820, Incantation immédiate
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 538 à 582 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres.

Focalisation de la magie (Rang 7 ) 80 Mana : 1000, 30 m de portée, Incantation immédiate
Focalise votre énergie sur la cible, ce qui augmente de 150 tous les dégâts magiques subis par cette cible. Dure 1 min ou jusqu'à ce que 50 charges aient été dépensées.

Illumination des arcanes (Rang 3) 80 Mana : 81, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Poudre des arcanes
Apporte l'illumination au groupe de la cible, augmentant son Intelligence de 60 pendant 1 heure.

Living Bomb (Rang 3) 80 Mana : 31, 35 m de portée, Incantation immédiate
The target becomes a Living Bomb, taking 1380 Fire damage over 12 sec. After 12 sec or when the spell is dispelled, the target explodes dealing 690 Fire damage to all enemies within 10 yards and knocking all targets up in the air. This spell can only affect one target at a time.

Souffle du dragon (Rang 6) 80 Mana : 31, Incantation immédiate, 20 sec de recharge
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 1101 à 1279 points de dégâts de Feu et sont désorientées pendant 5 sec. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Trait de feu (Rang 11) 80 Mana : 21, 20 m de portée, Incantation immédiate, 8 sec de recharge
Frappe l'ennemi et lui inflige 925 à 1095 points de dégâts de Feu.

Vague explosive (Rang 9) 80 Mana : 28, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 1047 à 1233 points de dégâts de Feu, en plus de les faire tomber à la renverse et de les Hébéter pendant 6 sec.

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Message  Admin Mar 26 Aoû - 10:37

Et voila pretre^^:

Feu intérieur (Rang Cool 71 Mana : 15, Incantation immédiate
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1800 l'Armure et de 95 la puissance des sorts de soins. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.

Flammes sacrées (Rang 10) 72 Mana : 12, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 10 sec de recharge
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 732 à 928 points de dégâts du Sacré et 287 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 7 sec.

Oubli (Rang Cool 72 Mana : 14, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Disparition. Les ennemis sont moins enclins à vous attaquer pendant 10 sec. Plus efficace qu'Oubli (Rang 7).

Soins de lien (Rang 2) 72 Mana : 29, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1619 à 2081 points de vie au lanceur de sorts et à une cible alliée. Menace faible.

Prière du désespoir (Rang 9) 73 Instantané, 10 min de recharge
Rend instantanément 3111 à 3669 points de vie au lanceur de sorts.

Soins rapides (Rang 10) 73 Mana : 19, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1578 à 1832 points de vie à une cible alliée.

Soins supérieurs (Rang Cool 73 Mana : 35, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Une longue incantation qui rend 3395 à 3945 points de vie à une cible unique.

Attaque mentale (Rang 12) 74 Mana : 18, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation, 8 sec de recharge
Frappe la cible et lui inflige 837 à 883 points de dégâts d'Ombre.

Châtiment (Rang 11) 74 Mana : 16, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Châtie un ennemi en lui infligeant 604 à 676 points de dégâts du Sacré.

Fouet mental (Rang Cool 74 Mana : 9, 20 m de portée, Canalisé
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 576 points de dégâts d'Ombre en 3 sec et réduit la vitesse de la cible à 50% de la normale.

Prière de guérison (Rang 2) 74 Mana : 16, 40 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Place un sort sur la cible qui lui rend 905 points de vie la prochaine fois qu'elle subit des dégâts. Chaque fois que les soins sont déclenchés, la Prière de guérison passe à une autre cible du raid se trouvant à moins de 20 mètres. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.

Cercle de soins (Rang 6) 75 Mana : 23, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend à 5 membres au maximum du groupe ou du raid alliés se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 589 à 651 points de vie.

Incandescence mentale (Rang 1) 75 Mana : 30, 30 m de portée, Canalisé
Provoque une explosion de magie des ombres autour de la cible ennemie et inflige 183 à 197 points de dégâts d'Ombre toutes les sec. pendant 5 sec à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible.

Mot de l'ombre : Douleur (Rang 11) 75 Mana : 24, 30 m de portée, Incantation immédiate
Un mot des ténèbres qui inflige 1302 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Mot de l'ombre : Mort (Rang 3) 75 Mana : 13, 30 m de portée, Incantation immédiate, 12 sec de recharge
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 639 à 741 points de dégâts d'Ombre à la cible. Si la cible n'est pas tuée par Mot de l'ombre : Mort, le lanceur de sorts subit un nombre de points de dégâts égal à celui infligé à la cible.

Mot de pouvoir : Bouclier (Rang 13) 75 Mana : 25, 40 m de portée, Incantation immédiate, 4 sec de recharge
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 1920 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Nova sacrée (Rang Cool 75 Mana : 36, Incantation immédiate
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 333 à 387 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres et rend 611 à 709 points de vie à tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

Puits de lumière (Rang 5) 75 Mana : 18, 40 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 3 min de recharge
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 3915 points de vie en 6 sec. L'effet est annulé si vous subissez des attaques infligeant des dégâts égaux à 30% de votre total de points de vie. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 10 utilisations.

Rénovation (Rang 13) 75 Mana : 18, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 1235 points de vie à la cible en 15 sec.

Toucher vampirique (Rang 4) 75 Mana : 17, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Inflige 735 points de dégâts d'Ombre en 15 sec à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 2% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.

Prière de soins (Rang 7) 76 Mana : 52, 3 sec d'incantation
Une prière puissante soigne de 2091 à 2209 points de vie les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.

Protection contre l'Ombre (Rang 5) 76 Mana : 34, 30 m de portée, Incantation immédiate
Augmente de 130 la résistance aux sorts d'Ombre de la cible pendant 10 min.

Brûlure de mana (Rang Cool 77 Mana : 15, 30 m de portée, 3 sec d'incantation
Détruit 1478 à 1562 points de mana de la cible. Pour chaque point de mana ainsi détruit, la cible subit 0,5 point de dégât.

Feu intérieur (Rang 9) 77 Mana : 15, Incantation immédiate
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 2440 l'Armure et de 120 la puissance des sorts de soins prodigués. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.

Prière de protection contre l'Ombre (Rang 3) 77 Mana : 68, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Bougie sacrée
La puissance imprègne les membres du groupe de la cible et augmente leur résistance à l'Ombre de 130 pendant 20 min.

Flammes sacrées (Rang 11) 78 Mana : 12, 30 m de portée, 2 sec d'incantation, 10 sec de recharge
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 890 à 1130 points de dégâts du Sacré et 350 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 7 sec.

Oubli (Rang 9) 78 Mana : 14, Incantation immédiate, 30 sec de recharge
Disparition. Les ennemis sont moins enclins à vous attaquer pendant 10 sec. Plus efficace qu'Oubli (Rang Cool.

Résurrection (Rang 7) 78 Mana : 66, 30 m de portée, 10 sec d'incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 2200 points de vie et 1650 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Soins de lien (Rang 3) 78 Mana : 29, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1952 à 2508 points de vie au lanceur de sorts et à une cible alliée. Menace faible.

Soins supérieurs (Rang 9) 78 Mana : 35, 40 m de portée, 3 sec d'incantation
Une longue incantation qui rend 3950 à 4590 points de vie à une cible unique.

Attaque mentale (Rang 13) 79 Mana : 18, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation, 8 sec de recharge
Frappe la cible et lui inflige 992 à 1048 points de dégâts d'Ombre.

Châtiment (Rang 12) 79 Mana : 16, 30 m de portée, 2,5 sec d'incantation
Châtie un ennemi en lui infligeant 707 à 793 points de dégâts du Sacré.

Prière de guérison (Rang 3) 79 Mana : 16, 40 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec de recharge
Place un sort sur la cible qui lui rend 1043 points de vie la prochaine fois qu'elle subit des dégâts. Chaque fois que les soins sont déclenchés, la Prière de guérison passe à une autre cible du raid se trouvant à moins de 20 mètres. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.

Soins rapides (Rang 11) 79 Mana : 19, 40 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Rend 1887 à 2193 points de vie à une cible alliée.

Cercle de soins (Rang 7) 80 Mana : 23, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend à 5 membres au maximum du groupe ou du raid alliés se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 684 à 756 points de vie.

Esprit divin (Rang 6) 80 Mana : 85, 30 m de portée, Incantation immédiate
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 80 pendant 30 min.

Fouet mental (Rang 9) 80 Mana : 9, 20 m de portée, Canalisé
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 690 points de dégâts d'Ombre en 3 sec et réduit la vitesse de la cible à 50% de la normale.

Hymne divin 80 Mana : 750, Incantation immédiate, 10 min de recharge
Vous récitez un hymne sacré qui confère à votre groupe une protection contre les attaquants. Toutes les attaques contre vous ou votre groupe endormiront les attaquants pendant 20 sec. Hymne divin dure 10 sec.

Incandescence mentale (Rang 2) 80 Mana : 30, 30 m de portée, Canalisé
Provoque une explosion de magie des ombres autour de la cible ennemie et inflige 212 à 228 points de dégâts d'Ombre toutes les sec. pendant 5 sec à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible.

Mot de l'ombre : Douleur (Rang 12) 80 Mana : 24, 30 m de portée, Incantation immédiate
Un mot des ténèbres qui inflige 1530 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.

Mot de l'ombre : Mort (Rang 4) 80 Mana : 13, 30 m de portée, Incantation immédiate, 12 sec de recharge
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 750 à 870 points de dégâts d'Ombre à la cible. Si la cible n'est pas tuée par Mot de l'ombre : Mort, le lanceur de sorts subit un nombre de points de dégâts égal à celui infligé à la cible.

Mot de pouvoir : Bouclier (Rang 14) 80 Mana : 25, 40 m de portée, Incantation immédiate, 4 sec de recharge
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 2230 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Mot de pouvoir : Robustesse (Rang Cool 80 Mana : 29, 30 m de portée, Incantation immédiate
La cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 165 pendant 30 min.

Nova sacrée (Rang 9) 80 Mana : 36, Incantation immédiate
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 398 à 462 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres et rend 713 à 827 points de vie à tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

Prière d'Esprit (Rang 3) 80 Mana : 75, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Bougie sacrée
La puissance imprègne les membres du groupe de la cible et augmente leur Esprit de 80 pendant 1 heure.

Prière de robustesse (Rang 4) 80 Mana : 75, 40 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Bougie sacrée
La puissance imprègne les membres du groupe et augmente leur Endurance de 165 pendant 1 heure.

Prière du désespoir (Rang 10) 80 Instantané, 10 min de recharge
Rend instantanément 3716 à 4384 points de vie au lanceur de sorts.

Puits de lumière (Rang 6) 80 Mana : 18, 40 m de portée, 0,5 sec d'incantation, 3 min de recharge
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 4620 points de vie en 6 sec. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts directs égaux à 30% de vos points de vie. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 10 utilisations.

Réaction (Rang 7) 80 Mana : 29, Incantation immédiate, 3 min de recharge
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 165 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.

Rénovation (Rang 14) 80 Mana : 18, 40 m de portée, Incantation immédiate
Rend 1400 points de vie à la cible en 15 sec.

Toucher vampirique (Rang 5) 80 Mana : 17, 30 m de portée, 1,5 sec d'incantation
Inflige 850 points de dégâts d'Ombre en 15 sec à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 2% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.

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